• Freedom underpins everything in Assassin's Creed 4.
• There are eight studios working on the game. Ubisoft Montreal is leading, with Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucharest, and Montpellier assisting.
• AC4 is set in the West Indies in 1715, the world is totally seamless.
• There are 50 unique locations including cities, jungles, ruins, coves, and caves, all with hidden treasure and adventure.
• You can harpoon whales, go diving, and loot ships
• There will be proper assassinations with targets that you choose how to approach and take out.
• You'll fight against, and alongside, infamous brigands like Edward 'Blackbeard' Teach, Benjamin Hornigold, Calico Jack, and Anne Bonny.
• Major cities include Kingston and Havana, and there'll be dozens of smaller settlements and port towns scattered around the world to explore and pick up missions from.
• The new hero is Edward Kenway - father of AC3's Haytham. He is selfish, cocky, and charismatic.
• Edward owns his own ship, the Jackdaw. It can be upgraded, repaired, and customised, and you can manage her crew.
• As you sail the high seas you can climb the crow's nest and use a spyglass to search for ships on the horizon. This tells you how strong they are and what cargo they're hauling
• Weather and physics will play a larger role in naval combat
• There are different classes of enemy ship, including 'chargers' who'll try and ram you and shatter your hull.
• There aren't any interruptions in the transition between naval combat and boarding a ship
• You can approach ships from any angle, weaken them with your cannons, then attach grapples to pull them towards you and storm the deck. Or swim around the back unnoticed and slit the captain's throat for the stealth-loving players.
• Instead of Desmond, the modern day is centered around you, a 'research analysts' working at Abstergo and living out the past Edward Kenway,
• Many of the multiplayer modes from previous games will return
• It all looks fantastic. The waves are especially impressive, tossing ships around as lightning streaks across the sky.
• Footage shown was likely running on a development PC
• Ubisoft are planning an 'enhanced' PlayStation 4 version that will make use of the new controller, and have much better visuals
Eight studios are working on Assassin's Creed 4: Black Flag, publisher Ubisoft has announced.
It's no surprise. The open-world Caribbean adventure is massive: 50 locations big including three sprawling cities, and a huge area of ocean to explore.
Black Flag began development in summer 2011, Ubisoft told Eurogamer, while the company was still busy applying the finishing touches to Assassin's Creed: Revelations.
Since then, Ubisoft Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucharest and Montpelier have been working on the project, while others were kept busy with last year's Assassin's Creed 3.
Kiev and Montpelier weren't included in the role call of developers that Ubisoft listed in its AC4 press release this morning, but were clearly listed on-screen at the reveal event that we attended.
"We've been in development since summer 2011," Ubisoft's Carsten Myhill, lead game content manager told Eurogamer. "We've had two teams working in parallel - there's been some overlapping and when it gets to the end of a game it's all hands on deck to get it finished."
Enne AC3 ei tulnud mulle mõttessegi, et nad suudaksid halva mängu välja tuua. Kahjuks AC3 oli küll vähemalt minu jaoks täielik pettumus. Selline tunne, et devid unustasid täiesti ära, mis selle gameplay üldse heaks tegi. Ja storyline oli ka suht unustatav.
Loodetavasti AC4 tuleb parem. Kuigi pean tunnistama, mulle meeldiks palju rohkem, kui nad liiguksid ajas tagasi, mitte vastupidi lähituleviku poole.
The new hero is Edward Kenway - father of AC3's Haytham.
kuidas nad sinu arvates gameplay halvemaks tegid ?
minu arvates nad just täiustasid - freerunning sujuvam, suurem maailm, palju uusi elemente (laevad, relvad, itemid, enda väike küla jne)
The new hero is Edward Kenway - father of AC3's Haytham.
kuidas nad sinu arvates gameplay halvemaks tegid ?
minu arvates nad just täiustasid - freerunning sujuvam, suurem maailm, palju uusi elemente (laevad, relvad, itemid, enda väike küla jne)
Olen sinuga täitsa nõus,
tean et paljud tahaksid et stori jääkski samase aega ja kõik oleks sama sugune,paraku seda ei juhtu.
Igaljuhul AC igaosaga läheb aina paremaks minu silmis ja jään põnevusega ootama uut osa!
The new hero is Edward Kenway - father of AC3's Haytham.
kuidas nad sinu arvates gameplay halvemaks tegid ?
minu arvates nad just täiustasid - freerunning sujuvam, suurem maailm, palju uusi elemente (laevad, relvad, itemid, enda väike küla jne)
Alustuseks ütlen, et inimesel, kes on mänginud AC1 - AC2RE (that's me), on kindlasti mängult teised ootused kui inimesel, kes hüppab otse AC3me esimest korda. Minu arvamused on all, suuresti kattuvad selle RPS artikliga, nii et kui natuke paremini sõnastatud põhjendust tahad, loe seda
Selleks, et aru saada, miks gameplay on halvem, tuleb aru saada, miks gameplay üldse algselt hea oli. Sa olid selline badass assassin, kes jooksis ja ronis igasugustel tihedasti teineteise kõrval olevatel huvitavatel katustel, kus oli hästi palju detaile. AC3 võttis kõik need detailid nulli - enamus ajast jooksed kuskil laiadel tänavatel, ja isegi, kui sa mingil põhjusel katustele sattusid (mängu jooksul juhtus seda vb paar korda), siis on ka need katused igavad ja lamedad ja madalad. Kõik olid hästi elevil, et oi selles mängus saab puu otsas ka ronida, aga sama moodi, millal sa seda reaalselt tegema pidid? Võib olla paar korda.. Ma ei ütle, et see halb välja nägi - vastupidi, AC3 oli suure osa ajast väga ilus, aga see ei ajndnud gameplayle mitte midagi kaasa.
AC2, BR ja RE - kõigil nendel mängudel oli üks probleem: aegajalt sundis mäng sind lihtsalt mingeid 1v20 'fight scene' tegema - see ei ole, mida assassin tegema peaks. Pealegi tegid need 1v20 võitlused väga selgeks selle, et tegelikult ei ole seal mingit skilli vaja, sa spammid mouse1 kuni vastane sureb ja vahepeal vajutad mouse2 ka, et counter attack teha. Samal ajal 19 ülejäänud vastast, kes sind ei ründa, lihtsalt seisavad ja ootavad seal, kuni nende kord tuleb.
Aga see ei olnud suur probleem, sest enamus ajast said sa siiski mängida nii, et neid 'fight scene' väga palju ette ei juhtunud. AC3's aga sundisid story missioonid sind PIDEVALT sellistesse olukordadesse, ja sellist open world "decide how you want to handle this and go for it" tunnet tekkis väga harva. See ei oleks ju eriti suur probleem, kui nad oleks need 1v20 stseenid kuidagi huvitavamaks teinud, aga nad jätsid need täpselt samaks. Mäng oli üldse põhimõtteliselt täiesti lineaarne.
Jah, igasugused laevad jne on mõnele võib olla huvitavad, aga see ei ole see, mida ma AC tiitlilt ootasin.
Rääkimata storyst, mis oli täiesti unustatav, võrdle connorit näiteks Ezioga ja ütle, et temas on ühtegi huvitavat elementi. Ta oleks võinud mängu keskel kaevust alla kukkuda, surra ja mind ei kõigutaks see mingil määral.
Ütlen ausalt, oskan inglise keeles ennast paremini selgitada, nii et siin on üks lõik postitusest, mis ma kunagi välismaa foorumis kirjutasin
tsitaat:
But yeah, finished the game on PC, and I have to say I wish I had just replayed some previous installation and then read up on the storyline in wiki..
The game was more linear than ever, I didn't feel like an assassin in an open world environment, I felt like a superhero in a series of scripted narrow action sequences.
There wasn't much in the way of character development going on, the main character himself was rather forgettable. Can't say much about the "ending" in the current time story, because it wasn't really an ending, just a pause in the storyline to set up the next game (at least I assume they're going to bring out another game based on how this one ended).
The side activities seemed much more "tacked on" than in previous versions, you kept travelling around and barely spent any time in the cities anyway, so climbing viewpoints or doing any sidequests was never something that I felt encouraged to do. There was some money involved but I never really felt the need to use it for anything - hell, I didn't even find any stores to spend them on (except the consumable store). Maybe I just wasn't looking.
Environment was cool I suppose, but the large forests, wide streets and boring rooftops didn't really give me the satisfaction of freerunning and climbing around roofs that I got in the previous games.
All in all disappointed, expected more from this game. Maybe I didn't put as much time into doing the side missions as I could have, but I feel like with the same playstyle I was able to enjoy AC 2 / BR / RE much more. I read the Rockpapershotgun review of this game before playing it, and as much as I wanted to believe that they were wrong, I had to agree with a lot of their points.
Oh well, luckily Ubisoft is releasing another open world triple A today. Here's to hoping Far Cry 3 will be better.
ega ma olen ka kõik assassins creedid otsast lõpuni läbi teinud, BR ja RE isegi mitu korda. samas kui AC3 uuesti algusest pihta hakata võtaks see rohkem aega, et läbi teistkordselt läbi teha, kuna teha on lihtsalt palju rohkem.
mitmes kriitilises punktis ma sinuga ei nõustuks, aga noh eks igaühel tekib mängu läbimisel oma elamus ja suhtumine, seega võivad ka arvamused täielikult erinevad välja kukkuda.
lemmikuks jääb vast ikkagi Revelations, AC3 mulle nii sügavat muljet ei jätnud, kõige suuremaks plussiks oleks laevadega seilamine.
Magix, AC3 oli paras kräpp jah. Kõige nõrgem release terves seerias. Kui sul natukene osavust oli siis Ezio seltsis võisid sa teha mida iganes ja mitte surra. Connor seevastu tundub nagu mingi äbard. Tegelikult häirisd tohutult väikesed asjad, näiteks kuidas Ezio relva 4-5 korda kiiremini laadis kui Connor? Relva UI...??? Kas kellegi teise arvates oli see ka täielik katastroof? jne. Jääb ka arusaamatuks miks mängudesse neid COD stiilis plahvatusi ja muid cutscene sisse tikitakse. See on masendav ja on ka üks põhjuseid miks ma tervet cod seeriat väldin. AC3 parimad küljed imo olid jahtimine ja mere missioonid. Ülejäänd saaks hindeks 3-
Seega, suure AC fännina loodan, et Ubisoft teeb selle releasega vigade parandust ja mäng on sama sujuv ja lõbus nagu acII parimates palades. _________________ www.elektron.ee
Magix, AC3 oli paras kräpp jah. Kõige nõrgem release terves seerias. Kui sul natukene osavust oli siis Ezio seltsis võisid sa teha mida iganes ja mitte surra. Connor seevastu tundub nagu mingi äbard. Tegelikult häirisd tohutult väikesed asjad, näiteks kuidas Ezio relva 4-5 korda kiiremini laadis kui Connor? Relva UI...??? Kas kellegi teise arvates oli see ka täielik katastroof? jne. Jääb ka arusaamatuks miks mängudesse neid COD stiilis plahvatusi ja muid cutscene sisse tikitakse. See on masendav ja on ka üks põhjuseid miks ma tervet cod seeriat väldin. AC3 parimad küljed imo olid jahtimine ja mere missioonid. Ülejäänd saaks hindeks 3-
Seega, suure AC fännina loodan, et Ubisoft teeb selle releasega vigade parandust ja mäng on sama sujuv ja lõbus nagu acII parimates palades.
Yup.
CODi ja AC3 on muidugi natuke imelik võrrelda, kasvõi just selle pärast, et CoD on põhiliselt siiski multiplayer mäng ja see campaign on rohkem "after thought" (mitte, et nad multiplayerisse eriti palju vaeva paneksid...). AC on vastupidi - SP on põhiline, ja mingi multiplayer lisati ka juurde.
MagixJääb ka arusaamatuks miks mängudesse neid COD stiilis plahvatusi ja muid cutscene sisse tikitakse. See on masendav ja on ka üks põhjuseid miks ma tervet cod seeriat väldin.
Vabandust, aga ei mäleta et Call of Duty 1 - 4 oleks olnud mingeid cutscene (v.a loomulikult loading screen ajal, ja needki olid ainult CoD4-s; 1 ja 2 olid väljavõtted sõdurite päevikutest). Samuti plahvatused on sõjamängule ju loomulikud, või mis?
AC4 is certainly no rush job - work began in summer 2011, meaning Ubisoft will have been working on the game for a good two-and-a-bit years by the time of its release, using no less than eight studios.
Tundus küll et jube ruttu tuli järgmine osa,aga kui juba 2011 suvel alustati sellega siis on küll oodata midagi väge head nagu seal artiklist lugeda võis Ise ootan küll väga seda
AC4 is certainly no rush job - work began in summer 2011, meaning Ubisoft will have been working on the game for a good two-and-a-bit years by the time of its release, using no less than eight studios.
Tundus küll et jube ruttu tuli järgmine osa,aga kui juba 2011 suvel alustati sellega siis on küll oodata midagi väge head nagu seal artiklist lugeda võis Ise ootan küll väga seda
Marketers gonna be marketing.
AC3 alustati ka aastaid enne seda, kui eelmine mäng välja tuli (2010 alguses). Ja kuigi mõnedele siin meeldis ka AC3, siis oleme vist kõik nõus, et see ei ole parim mäng seerias?
Day 1 story mission DLC...?
Mass Effect 3 tuleb meelde.
Noh, asi liigub kaugemale ja kaugemale tõelisest Assassin's Creedist, mis ei pruugi halb olla, aga lihtsalt AC oli oma atmosfääri poolest suhteliselt unikaalne mäng ja tundub, et nad üritavad kogu seda asja enam geneerilisemaks teha. Inimestele meeldivad suured lahingud ja laevad rohkem kui sneaky stabby stabby.
Loodan et tuleb huvitavam ja pikem see mäng kui seda oli ACIII. Viimast klippi vaadates jäi mulje et tegevust on seal küllaga ja loodan et selle raha ja aarete kokku kraapimisega on ka pärast midagi teha,mitte et kogud mingi hunniu kokku ostad laevale neli-viis uuendust külge,paar mõõka ,laskemoona ja rohkem pole selle rahaga midagi teha See küttimine mind ei huvita,loodan et seda ei ole seal black flagis palju ..Rohkem võiks olla relvaarsenali ja saaks igasuguseid laevu osta jne.
Aarete otsimine on muidugi väga huvitav ja see ka pluss et nad on suurendanud ka ehk kaarte. Igatahes ootan väga seda mängu juba
Kas templirüütlid ei ole ikka veel suutnud ära tabada, et tuleb silmi lahti hoida tegelaste suhtes, kes seovad punase räti ümber vöökoha ja käivad valge kapuutsiga pilku maas hoides ringi?
HDTanel, vilistada sai ka AC III-s aga see mürginoolte puhumine on küll vägev asi,eks muidugi põhimõtteliselt sama mis eelmistes osades lihtsalt samamoodi mürgi kasutamine.. tundub et seekord on asi lahendatud teistmoodi... eelmistes osades nende sõdurite mürgitamine oli omamoodi naljakas küll,kuidas nad hakkasid vehkima ja läksid n.ö segaseks
aga jah loodan et see mäng tuleb pikem,huvitavam ja tundub ka et suurema kaardiga ,mitte nagu eelmises oli 3 suurt pooltühja linna.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.